Un ordenador es capaz de mostrar gráficos en dos dimensiones y tres dimensiones. Teniendo en cuenta que la pantalla de ordenador esta compuesta de un arreglo rectangular de pixeles surge el problema de como representar imagenes tridimensionales en una superficie bidimensional.
Otro problema que encontramos es: en un plano de números reales existen infinitos puntos, pero en una pantalla tenemos un número finito de puntos. Como dibujar una gráfica de una función compuesta por infinitos puntos en una superficie finita.
La computación gráfica también nos permite hacer un tratamiento de imágenes, pudiendo rotarlas, escalarlas, identificar contornos, etc. Muchos programas comerciales como Adobe Photoshop realizan procesamiento y es probable que utilicen los algoritmos investigados en la computación gráfica.
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